Przy okazji recenzji remake'u, opowiadam historię serii która stworzyła gatunek JRPG i zainspirowała wielu Japończyków, w tym twórcę Dark Souls. ✔ SUBUJ mój kanał! ►http://bit.ly/2g1tj4j Grupa dla moich widzów ► https://www.facebook.com/groups/jerzy... Fanpage: tu znajdziesz nowości o kanale ► https://www.facebook.com/jerzythegamer Mój Instagram ► https://www.instagram.com/jerzythegamer/ Mój profil na X ► https://www.twitter.com/antarespl Rozdziały: 00:00 Wstęp 02:20 Historia powstania serii Dragon Quest 09:42 Fenomen Dragon Questa w Japonii 12:43 Recenzja Dragon Quest III HD-2D Remake – świat gry i fabuła 16:28 System walki w DQIII 17:58 Udogodnienia w remake'u i co od DQ skopiowały Pokemony 19:19 Eksploracja świata 19:50 Recenzja grafiki Dragon Quest III HD-2D Remake (Steam Deck i Nintendo Switch) 22:09 Czy warto kupić i zagrać w remake Dragon Quest III? (długość, smaczki, cenzura) 25:35 Podsumowanie i polecanki innych filmów Dragon Quest III HD-2D Remake dostępny jest na PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5 i Xboxach Series S i X. Ja grałem na Switchu i na Steam Decku. Dragon Quest III to jedna z najważniejszych gier w historii japońskiego rynku gier wideo, wydana pierwotnie w 1988 roku na konsolę Famicom. Za stworzenie gry odpowiada Yuji Horii (projektant), Koichi Sugiyama (kompozytor muzyki) oraz studio Chunsoft, kierowane przez Koichiego Nakamurę. Rysownik Akira Toriyama, najbardziej znany jako twórca mangi Dragon Ball, odpowiadał za projektowanie postaci i potworów w serii. Jego charakterystyczny styl graficzny, łączący humor, dynamikę i rozpoznawalne proporcje postaci, stał się jednym z filarów tożsamości marki Dragon Quest. W każdej części gracze spotykali wiele kultowych potworów, takich jak Slime, które stały się ikoną serii i jednym z najbardziej rozpoznawalnych symboli japońskiej popkultury. Dzięki udziałowi Toriyamy Dragon Quest odróżnił się wizualnie od innych gier RPG, przyciągając graczy zarówno swoją estetyką, jak i przystępnością. Jego projekty były kluczowe w uczynieniu świata gry bardziej przyjaznym i zapadającym w pamięć – co stało się istotnym elementem sukcesu całej serii.Gra została wydana przez firmę Enix, która później połączyła się z Square, tworząc Square Enix. Dragon Quest (pierwsza część z 1986 roku) zdefiniował strukturę gier JRPG (Japanese Role-Playing Game). Wzorując się na zachodnich grach RPG, takich jak Wizardry i Ultima (które poznał na komputerze Apple II na imprezie AppleFest), Yuji Horii uprościł mechanikę, wprowadzając intuicyjny interfejs, przystępną fabułę i przyciągającą uwagę estetykę, co sprawiło, że RPG stały się bardziej popularne w Japonii. Dragon Quest III – ewolucja: Trzecia część rozszerzyła formułę, wprowadzając m.in. możliwość personalizacji drużyny i dynamiczne rozwijanie klas postaci. Historia była bardziej epicka, a zakończenie podkreślało ambitne podejście do narracji. Dla wielu Japończyków to gra symbolizująca dzieciństwo i pasję do gier. Dragon Quest stał się fenomenem społecznym – w dniu premiery Dragon Quest III w Japonii (10 lutego 1988 roku) sprzedaż była tak ogromna, że firma Enix musiała później wydawać gry w weekendy, by nie paraliżować pracy i szkół. Dla Japończyków Dragon Quest to coś więcej niż gra – to kulturowy symbol. Hidetaka Miyazaki (Dark Souls, Elden Ring) wspominał, że grał w Dragon Quest, co zainspirowało jego miłość do fantasy i RPG. System eksploracji, walki oraz balans między wyzwaniem a nagrodą w Dark Souls nawiązuje do idei Dragon Quest, gdzie gracz stopniowo odkrywa świat i rozwija bohatera. Yoko Taro (NieR) często odnosił się do Dragon Quest jako do gry, która uczyła, że emocjonalne zaangażowanie i kreatywna narracja są kluczowe w projektowaniu RPG. Chociaż jego styl jest bardziej mroczny i eksperymentalny, to właśnie Dragon Quest pokazał mu, jak angażować graczy poprzez prostą, ale poruszającą historię. Wspominał także o eksploracji świata i cichym protagoniście. Inspiracją dla części publicystycznej była dla mnie seria "time warp historia konsol" od archneu. Śmieciowe tagi dla zasięgu: Historia powstania Dragon Quest historia serii Dragon Quest Czy warto kupić Dragon Quest III HD-2D Remake Czy warto zagrać w Dragon Quest III HD-2D Remake Dragon Quest III HD-2D Remake gameplay pl Dragon Quest III HD-2D Remake po polsku Dragon Quest III HD-2D Remake gameplay po polsku Dragon Quest III HD-2D Remake recenzja pl Dragon Quest III HD-2D Remake recenzja po polsku Czy warto kupić Dragon Quest III RPG klasyki retro RPG jRPG remake Square Enix RPG pixel art HD-2D klasyczne RPG w nowej odsłonie remake Dragon Quest gra dla fanów retro RPG najlepsze jRPG 2024 Dragon Quest dla początkujących dla fanów Octopath Traveler Dragon Quest czy Final Fantasy? recenzja RPG po polsku najlepsze gry 2024 co grać w 2024 retro remake gry Square Enix nowości nostalgiczne RPG najlepszy remake RPG #dragonquest #recenzjagry #steamdeckgameplay #jrpg #switch #historiagier