Dlaczego gry Web to też gry
6 views3 weeks ago
Sztuka to nauka - czyli kim jest TechArt
49 views1 month ago
Reksio i Magisterka
210 views1 month ago
GDF - Nadciąga zima - panel dyskusyjny z 11 bit studios
107 views1 month ago
Projekty Semestralne
307 views1 month ago
PolyJam2025
281 views2 months ago
Tomasz Winiarski - Podstawy narzędzi narracyjnych
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
1.2K views6 years ago
Tom Grochowiak - Projektowanie przegrywu
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
739 views6 years ago
Michał Kłoś - Rendering w PolyEngine
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
555 views6 years ago
Łukasz Miądowicz - Gatunek hyper-casual oraz kilka rad od Tap Tap Games
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
753 views6 years ago
Tadeusz Zieliński - Emergent Storytelling
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
805 views6 years ago
Joanna Buganik - Co, gdzie, jak, za ile? Promowanie własnej gry i ciężkie dolary
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
975 views7 years ago
Michał Stawicki, level designer z Techlandu - Level Design, czyli dlaczego to tu stoi
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
3.7K views8 years ago
Panel Dyskusyjny: Andrzej Mazuruk, Paweł Olszewski i Jakub Wójcik
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
434 views8 years ago
Andrzej Mazuruk - I gdzie te okładki? Czyli promowanie gier indie w mediach branżowych
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
794 views9 years ago
Krzysztof Narkowicz - Physically Based Rendering
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
976 views9 years ago
Michał Marcinkowski, twórca Soldata i King Arthur's Gold - Produktywna Paranoja
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
2.7K views10 years ago
Kamil Nowakowski, programista Wiedźmina 3 - Roślinność, generowanie i rendering
Koło Naukowe Twórców Gier Polygon
6.2K views10 years ago