Character motion was captured using Ipisoft. It's basically RAW animation data with minimal cleanup copied straight from Ipisoft to SFM. 🐤 - Twitter: https://twitter.com/Mikolaj9559 [INFO] Jeszcze ogarniam jak do tego podejść, ale na chwilę obecną mogę przyznać, że efekt jest świetny. To co miałbym robić 3 godziny zajmuje mi pare minut. Świetna sprawa. Jakby kogoś interesował Mocap z Kinectem; pare moich spostrzeżeń: - ipisoft jest świetny! (Dzięki Max!) Oprogramowanie to w 100% wspiera eksport animacji do SFM więc nie muszę się męczyć z innymi programami "po drodze". - Kinect v2(ten od Xbox One) sprawuje się super. Do jednego PC można podłączyć tylko jeden sensor Kinect V2(ograniczenie SDK). Jeśli posiadasz np. 2 kinecty od Xbox 360 to lepiej jest używać ich obu niż jednego V2. - USB 3.0 albo się nie pobawisz (w przypadku kinecta v2) - Podczas trackingu (proces przekształcania nagrania głębi na animacje) programik daje konkretny wycisk karcie graficznej. Z grafiką co ledwo ciągnie CSGO na niskich nie ma co się zbliżać. - Przy nagrywaniu trzeba robić mniejsze ruchy niż nam się wydaje - jak przesadzimy to postać wygląda jakby była po maratonie. Chociaż może to tylko wina moich kiepskich umiejętności aktorskich :D - Kinect to dość droga, choć porządna kamerka internetowa :F - Powoli gubię się w kablach na biurku i okolicach :C #MotionCapture #Animation #iPiSoft #SFM